国内三大HTML5平台的对比分析

2015年,国内HTML5平台以提供制作和开发工具为主,分为轻营销模板类(如易企秀)、功能引擎类和基础工具类(如iH5)三种。伴随这些平台的逐步发展,HTML5行业开始由技术应用转向整个行业的良性生态化。

1.HTML5平台的兴起

2014年,在微信平台的帮助下,HTML5社交小游戏获得爆炸式传播,同期为HTML5平台以提供制作工具服务进入市场的起点。到了2015年,越来越多公司在HTML5品牌推广上进行布局。

6至7月份起,鸡汤、自媒体等个人作品呈下降趋势,商企用户作品则保持高速增长。在商业需求的驱动下,HTML5页面设计的目的性更强,获得最好传播效果的基本是经过一定时间策划,在团队操作下有针对性地进行投放的企业案例。

相对应地,原有HTML5平台也进行了大面积升级。从平台性质而言,HTML5平台可分为轻营销模板类、功能引擎类和基础工具类三种,分别以易企秀、白鹭引擎和iH5为代表。

三类HTML5平台的特点如下——

(1)轻营销模板类

提供类似PPT页面切换的HTML5制作工具,通常面向C端(个人)用户,部分为B端(企业)用户。该类平台的数量较大,只适用于轻度营销,所能提供的页面动态效果局限于翻页。

(2)功能引擎类

提供HTML5网页的开发引擎,通常面向B端用户。该类平台主要提供基于Canvas(画布)的游戏引擎,适用于轻游戏的开发,依赖于开发者。

(3)基础工具类

提供用于页面交互的HTML5可视化编辑工具,主要面向B端用户,部分为C端用户。该类平台只有iH5,采用自主研发的闭源引擎,应用领域广泛,涵盖轻度营销、重度营销、媒体电商内容应用、视频、动画、游戏等方面。

与浏览器多采用谷歌开源引擎的状况相近,国内HTML5平台基本使用国内外开源框架或引擎。但和浏览器面向网页内容显示,只需提供高性能的技术支持不同,HTML5平台面向的是HTML5制作或开发,需要对网页质量负责。因此,使用开源框架或引擎意味着这些HTML5平台进一步拓展业务会比较被动,容易面临同质化的困境。

2.轻营销模板类平台

轻营销模板类HTML5平台只能做轻度营销,能实现翻页等简单动效,分为场景展示、电子出版和动画制作三种。该类平台最大的共同点在于工具结构以页面为基础,与软件PowerPoint架构相近,能通过增减页面、使用功能组件和点击快捷菜单来调整内容。

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HTML5平台定位与工具特征对比

如上表,三种HTML5平台以PC网站、APP和软件三种形式提供制作或开发工具,成品为网页或HTML5源码。

其中,HTML5游戏引擎利用2D Canvas进行渲染,虽然能提高网页速度,但也存在两个劣势:

  1. 逐帧进行渲染,难以区分页面中的单个对象,因此交互动作一般局限于鼠标点击和悬停;
  2. 缺乏屏幕自适应方案,没有额外修改时,开发出的网页难以适用于不同屏幕尺寸。

其他类型的HTML5平台能提供诸如滑动等交互效果,取决于其网页采用DOM结构,因而具有较强的交互能力。屏幕自适应方面,HTML5平台做得最好的是iH5的多屏幕感应式设计方案,能为同一个网页设置不同尺寸大小的屏幕,自动监测相近尺寸设备进行自适应。因此,从长远来看,基础工具类平台由于在工具设计上自主性较强,更有可能获得较好发展。

同样是HTML5规范,对HTML5技术与性能的取舍成为国内HTML5平台工具定位和提供服务的差别所在。

国内展示应用类平台的活跃用户量较大,但受工具功能限制,成品受众比较有限;功能引擎类平台开发出的网页能保证较高的收益,但受工具开源限制,平台���要探索有效的盈利模式;基础工具类平台的活跃用户和流量较高,但受工具复杂性限制,缺乏个人用户。

2015年,易企秀逐渐在海外布局,白鹭把重心放在开发解决方案,iH5推出了社交功能和交易平台。不同HTML5平台的优劣主要与平台定位有关,但可以肯定的是盈利模式更好的平台未来更有可能获得较好发展。

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