浅谈产品设计中的逻辑

逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情。这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同的:提出大量的有效和谬误的推论,从而允许人们区别出好论证和坏论证。

逻辑,也就是思维的规律。小时候有人问我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二话不说是两群羊,他说错了,是一大群羊。1+1=2是真理,1+1=1也是真理。逻辑的存在如同我们日常生活一样。有着密不可分的常态感。种族之间的相互不一影响着人类的认知,美国人的独立平等可不一定能让各就其位等级严格的日本人接受。所以,我理解的设计中的逻辑,是常规意识下有规范有顺序,有理有据,小到一个符号也能说明和画面的关系以及他存在的意义的。

所以,个人才疏学浅,不敢说自己写的多么有道理,只为这寥寥几年的设计工作经验和阅读书籍中得来的一些设计中的逻辑推论,总结如下。

1.设计中的阅读逻辑-古腾堡图表
我们引导用户从我们的画面读取我们想引导的信息。但是早在14世纪一位名叫约翰古腾堡的德国印刷工人就发现了习惯视觉点的阅读规律。他不仅是西方人眼中的活字印刷术发明者,也告诉我们人在浏览画面或布局的时候,视线往往从左上角移动到右下角。我们的视觉点生来就是不公平的,就像我们喜欢看吸引眼球的美好事物一样,对角线平衡的阅读轨迹规律可以帮我们在设计中避免一些规范性错误,当然并不是所有画面都适用,避免教条主义。

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原文来自:人人小站

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