《祝你好死》评测 8 分:“勿忘你终有一死”

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

玩家在游戏中扮演死后国度的后裔,并在 roguelike 的墓地场景中一路奋战,这听起来可能不太陌生。没错,我也玩过《黑帝斯》,但《祝你好死》这款游戏让我控制的是死神本尊,他管理着新的死亡国度秩序,非常独特和古怪。

这个世界充满枯燥职场的黑色幽默,游戏将死亡国度的秩序重构为枯燥无味的企业机构,作为邪恶、疯狂的横向卷轴战斗的背景设定。即便进程系统没有很好地为玩家提供前进的动力,但在操作最畅快的时候,它会为你带来绝佳体验。

在随机关卡杀出一条血路,干掉各种游手好闲的普通小怪,正是这场死亡国度冒险的亮点,它的战斗节奏很快,玩家需要掌握许多不同的技巧。游戏提供了多种自带特殊攻击的镰刀武器,而这仅仅只是个开始。你也可以使用咒语和辅助武器来复活不死生物,你可以在各个关卡中随机找到这些武器 —— 从巨大、强力的锤子到召唤一群饥饿乌鸦的咒语应有尽有。除了灵敏的跳跃,冲刺和强有力的「疯狂」终结技能,游戏的战斗还不乏多样性。

每一章都基于不同的死亡方法设计的,从战争到食物中毒应有尽有,每章各不相同,总会为玩家带来新的敌人类型。前一刻我还在攻击那些死于石油泄漏而变得粘糊糊的海鸥,下一刻我就在和那些被口香糖噎死的呆瓜进行空战了。无论是视觉还是攻击方式,这些设计源源不断地呈现出创意和魅力。而出色的配乐也很好地融入到各种混战当中。

在不断深入死亡国度的过程中,你会收集红色、绿色和蓝色的诅咒卡片,这听起来很糟糕,但是这些实际上是你在冒险过程中可以叠加的主要被动加成,比如说给你的武器增加流血状态,或者在你击败一个 Boss 时恢复生命值。

而那些残忍的 Boss 战(魂吏和属下)才会显现游戏真正的难度。这些战斗难度极高,考虑到你的防护手段相当有限,这些战斗也许会让人非常有挫败感。你必须记住敌人的攻击模式,因为容错的空间很低,你完全没法即兴发挥。由于关卡都是随机的,所以当你的一次冒险结束时,你有可能全程都见不到任何小 Boss,这更是提高了 Boss 战的难度。

砍掉他们的脑袋

对于死神来说,死亡并不是什么大不了的事情,因为你只会被送回你的办公室,然后重新开始,并对不听话的下属进行报复。而且你每次都能听到那个声音。考虑到不断攀升的难度曲线,我遇到的主要问题是长期的进程系统并没有真正给予玩家动力。一旦主角死亡,你赚的冥币就几乎全没了。

我来这么给大家介绍吧:你可以把 roguelike 游戏中获得的持久升级分为三种。第一种是你的属性会有直接的永久性提升。第二种更像是重新掷骰,不一定会直接让你变得更强,但你会有更高几率获得更好的结果和道具。最后一种是解锁,玩家可以获得更多的可用技能或被动能力。

《祝你好死》的升级主要集中在最后一种,玩家几乎无法获取前两种的升级。在游戏中,其中一个升级能力可以让玩家有 1% 的几率找到稀有武器。这能力听起来就像个笑话!

一般情况下,我并不介意这种惩罚机制严格的游戏。我喜欢接受挑战,总是渴望满足自己的远大目标。但至少在《黑帝斯》或者《艾尔登法环》里,我感觉我的许多失败都算是一种积累,最终,我会一点一点地变强,同时提高自己的技能来克服面前的挑战。这大大减轻了我被第一个 Boss 狂虐的惨痛经历。由于《祝你好死》的进程设计不是那么吸引人,我发现自己对游戏的热情经常处于下降趋势。在 100 多次冒险后,我才见到了最终的 Boss,但在这之前我早已心力交瘁了。

诅咒之夜

到游戏后期,你可以解锁电梯, 从而跳过许多常规关卡,直达部分 Boss 面前,但这么做往往得不偿失,因为你会错过在这些楼层中可获取的冥币和升级道具。所以这并不是个一路碾压的轻量化路子,反倒是增加了难度。

话虽如此,每当搭乘电梯,你可以选择接下来要造访哪种类型的楼层,偶尔才会出现直达区域 Boss 的选项,而这会是对于你越级挑战技术的一个重大考验。想清楚哪些楼层在哪些情况下更有价值,会对玩家大有帮助。这种设计让人在每轮闯关进程中都多了一些掌控感,我比较欣赏这一点。

如果你感到卡关不前,你也可以激活一个名为「自我实现」的晋升系统,这会为你提供一些额外的治疗物品,并稍微削弱普通敌人的强度,但这并不会影响到 Boss 战,因此我感觉实质帮助不大,绝对算不上是个「简单模式」。

即使我真的感觉寸步难行,但好歹我还能收集到一些新的背景故事。游戏中,死亡国度的各部门正处于一片混乱,你必须整顿那些低级魂吏和不服管教的各部门主管,让它们再次臣服于你。在这段旅途中,你会解锁各种有趣的故事片段,从中了解这个掌管灵魂往生的企业是如何运作的。与《黑帝斯》相似,你能和几位友好角色进行新的对话来了解信息,比如你的南瓜头接待员,其中一些角色身上还设计了有趣的故事线可供玩家探索。

这些故事经常让我忍俊不禁,而这一切的核心则是一个等待玩家揭晓的巨大阴谋。其中一些笑点略嫌老套,因为玩家可能在各种职场主题的情景喜剧中见过这些桥段了,其中甚至还有一个桥段直接致敬了美剧《办公室(The Office)》里的「果冻封印订书机」段子,不过游戏跳脱的设定和恶搞的基调仍让它们显得轻松有趣。

总结

《祝你好死》是一款惩罚机制严格,但令人满意的 roguelike 游戏,为玩家呈现了一些极具挑战的 Boss 战。黑色幽默的设定和办公室搞笑桥段赋予了游戏足够的魅力,让我想更加深入地探索这个世界。

从视觉和机制层面来看,这些敌人都设计得非常出色,令人难忘。但是,相对于大量有趣的攻击武器选择,游戏的进程系统设计得非常「吝啬」,玩家的防御能力也很有限,这使得它更容易让人产生挫败感。永无止境的挫败感会让人内心感到空虚,但当我不受这种情绪的影响时,我会彻底沉迷于数不清的战斗方式,享受淋漓尽致的砍杀体验。

优点

出色的战斗手感

充满黑色幽默的独特游戏设定

十分完善的 Roguelike 游戏机制

缺点

失败惩罚过于严厉,容易让人产生挫败感

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