U&A研究是消费者使用习惯和态度的研究,一般而言完整的U&A研究指标体系主要包括以下几个方面: 品牌或产品认知:了解品牌印象,验证宣传策略是否有效,宣传渠...
把自己叫做设计师。这事里面可有点讲究。 我(英文原文作者)在与软件行业当中很多同行的互动过程中,发现不少人都自豪于“设计师”这个雅号。谁说不是呢?这是个很酷的titl...
这是一个巨大的问题,下面说说本人拙见,希望能起到抛砖引玉的效果。 一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等...
设计和产品之间的沟通模式不应该只是“撕逼”,想要做到有效沟通,设计师需要在业务、心态和专业知识等多个方面进行自我建设。 提到设计与产品的沟通,大家可能脑子蹦出...
产品生命周期理论是美国哈佛大学教授于1996年首次提出,再经过无数产品从诞生到退出市场的自然过程中完善、总结出来的。其中,古德曼(Goldman)和穆勒(Muller)在前...
最近,针对产品设计特性的Don’t make me wait做了一些思考,发到人人平台与你分享。你也可以把你关于产品特性的思考通过评论回复给我,一起分享交流。如果你同意...